مصاحبه آرش عیاری با امیررضا تبرزینی – طراحی اتاقهای فرار و تجربهای متفاوت برای گیمرها
آرش عیاری: در این قسمت از برنامه لودینگ، تصمیم گرفتیم با یکی از فعالان حوزه تفریحات جدید گفتگو کنیم که فکر میکنیم خیلی به درد گیمرها میخورد. امروز با یکی از پیشروهای صنعت اتاق فرار در ایران در خدمت شما هستیم: امیررضا تبرزینی، سرپرست تیم طراحی معما مجموعه اسکیپ روم دات آیآر. خیلی خوش آمدید!
امیررضا تبرزینی: ممنونم از دعوتتون. خیلی خوشحالم که در خدمت شما و بینندههای عزیز زومجی هستم.
ارتباط اتاق فرار با دنیای گیمرها
آرش عیاری: قبل از شروع برنامه صحبت میکردیم و متوجه شدم که خود شما هم گیمر هستید! میخواستم بدونم اتاق فرار چه ارتباطی با دنیای گیمرها داره و چرا فکر میکنید گیمرها از این بازیها لذت میبرند؟
امیررضا تبرزینی: در واقع، اتاق فرار ذاتاً یک بازی به حساب میاد. این نوع بازیها به عنوان "Escape Games" در دنیای دیجیتال شروع شدند و بعدها به شکل واقعی پیادهسازی شدند. بسیاری از ما تجربه این بازیها رو در کنسولها، موبایلها و کامپیوترها داشتیم. پس اتاق فرار هم در ابتدا یک نوع بازی کامپیوتری بود که بعدها طراحان تصمیم گرفتند اون رو در دنیای واقعی شبیهسازی کنند.
آرش عیاری: پس میتونیم بگیم که اتاق فرار در اصل نسخه واقعی از بازیهای دیجیتال معمایی هست؟
امیررضا تبرزینی: دقیقاً! بازیکنان در اتاق فرار درست مثل کاراکترهای داخل بازیهای ویدیویی در یک داستان واقعی حضور دارند. مثلاً بازیهایی مثل Uncharted یا Prince of Persia، که توشون حل معما بخشی از تجربه اصلی بازیه، شباهت زیادی به اتاق فرار دارند. حتی در بازیهایی مثل Resident Evil و God of War هم معماهایی وجود داره که به همین ساختار نزدیکه. حالا تصور کنید که گیمرها بتونند همین معماها رو در یک محیط واقعی تجربه کنند. این تجربه برای خیلیها شگفتانگیزه، چون انگار خودشون تبدیل به کاراکترهای بازی شدهاند.
تجربه بهتر گیمرها در اتاق فرار
آرش عیاری: به نظر شما گیمرها توی اتاقهای فرار عملکرد بهتری دارند؟
امیررضا تبرزینی: بله، کاملاً. گیمرها یک کولهبار از تجربه با خودشون دارند؛ تجربه حل معما، مدیریت استرس و تصمیمگیری سریع. وقتی این تجربهها رو در محیط واقعی به کار میگیرند، عملکردشون خیلی بهتر میشه. در واقع، برای اونها حل معما و پیشبرد داستان مثل یک چالش آشناست.
طراحی معماهای اتاق فرار؛ چالش یا هنر؟
آرش عیاری: طراحی معماهای اتاق فرار به نظر کار خیلی سختیه. شما چطور به این تعادل میرسید که بازی هم چالشبرانگیز باشه و هم لذتبخش؟
امیررضا تبرزینی: بله، طراحی معماها کار چالشبرانگیزیه. هر اتاق فرار باید به شکلی طراحی بشه که یک تعادل بین چالش و سرگرمی وجود داشته باشه. معمولاً اتاقها رو بر اساس سطح سختی دستهبندی میکنیم. در اتاقهای سختتر، معماها پیچیدهتر و چندلایهتر هستند. اما همیشه سعی میکنیم این تعادل رو حفظ کنیم تا همه بازیکنان، حتی کسانی که برای اولین بار بازی میکنند، از تجربهشون لذت ببرند.
شبح بازارچه؛ تجربهای جدید و منحصربهفرد
آرش عیاری: میدونم که اخیراً یک اتاق فرار جدید به نام شبح بازارچه طراحی کردید. درباره این بازی و ویژگیهای منحصربهفردش بیشتر توضیح میدید؟
امیررضا تبرزینی: بله، شبح بازارچه جدیدترین بازی ماست که در شعبه سعادتآباد افتتاح شده. این بازی یک سبک نوآورانه است که تعاملات تعاملی تئاتر رو با اتاق فرار ترکیب کرده. بازیکنان در این بازی با شخصیتهای قابل تعامل یا همون NPCها روبهرو میشن. بعضی از این شخصیتها به بازیکنان کمک میکنند و برخی دشمن اونها هستند.
آرش عیاری: خیلی شبیه بازیهای ویدیویی شده!
امیررضا تبرزینی: دقیقاً. در این بازی، شما باید با NPCها تعامل کنید و حتی برای دریافت راهنمایی ازشون سکه پرداخت کنید. این سکهها در واقع امتیاز بازی شما هم محسوب میشن. همچنین، در طول بازی مخفیکاری و تعویض شب و روز وجود داره؛ بهطوریکه در طول شب باید با دقت بیشتری عمل کنید تا دیده نشید. این بازی حدود ۹۰ دقیقه طول میکشه و طولانیترین بازی ما تا به امروز بوده.
دستهبندی بازیها؛ کلاسیک و پریمیوم
آرش عیاری: شما گفتید که بازیها رو به دو دسته کلاسیک و پریمیوم تقسیم کردید. این دو نوع بازی چه تفاوتهایی با هم دارند؟
امیررضا تبرزینی: دستهبندی ما برای اینه که تجربه بازیکنان رو هدفمندتر کنیم. بازیهای کلاسیک بیشتر برای افرادی طراحی شدن که تازه با اتاق فرار آشنا شدهاند. این بازیها سادهتر هستن و به بازیکنان اجازه میدن که با فضای بازی خو بگیرند. مثلاً ژانرهای کارآگاهی در این دسته خیلی محبوب هستن.
اما بازیهای پریمیوم تجربهای پیشرفتهتر و پیچیدهتر ارائه میدن. در این بازیها ما از لایو اکتورها استفاده میکنیم؛ یعنی بازیگرانی که در طول بازی نقشآفرینی میکنند و داستان رو جذابتر میکنن. این بازیها برای بازیکنان باتجربهتر جذابتره و شامل ژانرهای هیجانانگیز و ترسناک هم میشه.
تأثیر کرونا بر صنعت اتاق فرار
آرش عیاری: با توجه به اینکه بعد از کرونا، بسیاری از فعالیتها دچار محدودیت شدند، اتاقهای فرار شما چطور تحت تأثیر قرار گرفتند؟
امیررضا تبرزینی: کرونا تأثیر زیادی روی ما گذاشت. مجبور شدیم برخی از بازیهامون رو بهطور موقت غیرفعال کنیم. الان ۱۰ بازی فعال داریم که ۵ تای اونها پریمیوم هستند. البته بعد از بهبود شرایط، تلاش کردیم بازیهای جدیدی طراحی کنیم تا تجربه بازیکنان به بهترین شکل ادامه پیدا کنه.
توصیه به گیمرها
آرش عیاری: در پایان، چه توصیهای برای بینندههای گیمر برنامه لودینگ دارید؟
امیررضا تبرزینی: توصیه میکنم اگر تا حالا اتاق فرار رو تجربه نکردید، حتماً یک بار امتحانش کنید. برای شروع، بازیهای کلاسیک رو انتخاب کنید و اگر از تجربهتون لذت بردید، به سراغ بازیهای پریمیوم برید. تجربه اتاق فرار برای گیمرها واقعاً هیجانانگیزه، چون میتونن همه چیزهایی رو که در بازیهای ویدیویی دیدند، در یک محیط واقعی تجربه کنند.
جمعبندی و پایان برنامه
آرش عیاری: خیلی ممنون از امیررضا تبرزینی عزیز که وقت گذاشت و در این مصاحبه شرکت کرد. امیدوارم بینندههای عزیز هم از این بخش لذت برده باشن. پیشنهاد میکنم حتماً سری به سایت اسکیپ روم دات آیآر بزنید و همراه با دوستانتون این تجربه هیجانانگیز رو امتحان کنید.
امیررضا تبرزینی: من هم از شما و بینندههای برنامه لودینگ تشکر میکنم. امیدوارم همه از تجربه اتاق فرار لذت ببرند!