اولین و بزرگترین مجموعه اتاق فرار در ایران

بلاگ

تاریخچه اتاق فرار

ایده‌ی اسکیپ‌روم‌ها از بازی‌های کامپیوتری مشابهشون که در سال ۲۰۰۴ به وجود اومدن گرفته شده که بهشون اسکیپ‌گیم هم می‌گفتند؛ توی این بازی‌ها همه چیز مجازی بود و معماها رو باید با سرنخ‌هایی که روی صفحه‌ی نمایش دیده میشدند حل می‌کردیم تا به مراحل بعدی برسیم. کمپانی ژاپنی SCARP در سال ۲۰۰۷ این ایده رو به یک بازی واقعی تبدیل کرد! بنیان‌گذارش آقای تاکاو کاتو میخواست بازیکن‌ها رو به عمق بازی فرو ببره تا به صورت فیزیکی با فضای اتاق و سرنخ‌ها ارتباط بر قرار کنند و در زمانی که بهشون داده میشه موفق به فرار بشن! اسکیپ‌روم‌ها قبل از ...

ادامه مطلب
بلاگ

چگونه از پس اسکیپ روم ها بربیایم؟

اگر تجربه ی اسکیپ روم داشته باشید حتماً میدونید وقتی که موفق میشید از اتاق فرار کنید با وجود این که چیزی اون بیرون در انتظارتون نیست، بازم چقدر لذت بخشه! حالا ما میخوایم بهتون چند نکته بگیم که با رعایتشون احتمال این که بتونید فرار کنید زیاد میشه! ساده فکر کنید! یادتون نره که این اتاق‌ها طراحی شدن تا یک شخص  نرمال در حدود یک ساعت بدون نیاز به دانش و اطلاعات خاصی بتونه حلشون کنه. بگردید! اما کجا و چه جوری گشتن خیلی مهمه! نباید با گشتن تجهیزات اتاق مثل کولر یا شوفاژ، پریز برق، لیبل و مارک وسایل و... وقتتونو تلف کنید! سرنخ هاتونو مرتب کنید! اینجوری ...

ادامه مطلب
بلاگ

سیستم هینت دهی

اگر جزو اون دسته افرادی هستید که تجربه‌ی اسکیپ‌روم رو دارند، ممکنه براتون پیش اومده باشه که یه جاهایی از بازی دیگه واقعا ندونید چیکار باید بکنید! همون طور که قبلا گفتیم گیم مستر در طول بازی شما رو دنبال میکنه؛ ممکنه بعضی جاها خودش به شما هینت یا راهنمایی بده یا گاهی خودتون ازش درخواست کمک کنید! بعضی از بازی‌ها نوعا پویا هستند و شما حین بازی مدام در حال رفت‌وآمد بین بازی ها خواهید بود و در بعضی دیگه معماها در فضای مشخصی هستند و شما مجبور به رفت‌و‌آمد نیستید! در اتاق‌های فرار، راهنمایی به روش‌های مختلفی انجام میشه که انتخاب هر روش ب...

ادامه مطلب

بهینه سازی معمایی اتاق فرار

‌بازی‌های اتاق فرار مثل بازی‌هایی کامپیوتری یا مثل فوتبال هستن. مخاطب زیادی دارن و البته همه (از پزشک و فروشنده لوازم برقی و مهندس و ورزشکار و بازاریاب و دانشجو) با توجه به تجربه و سلیقشون راجع به بازی‌ها نظرات متفاوتی به ما میدن.  نکته‌ای که خیلی از افراد در نظر نمیگیرن، اینه که هر تیم فقط خودش و بازی خودش رو میبینه و احیانا دوستان خودش رو. هیچ دسترسی به آمار تیم‌های دیگه نداره. بارها شده که از تیم‌ها شنیدیم: ‌ - این معما رو هیچ‌کس بدون هینت نمیتونه حل کنه! ‌ - مگه میشه کسی این بازی رو توی ۴۰ دقیقه با ۲ هینت تموم کرده باشه؟ ‌ ...

ادامه مطلب
بلاگ

راه اندازی لینک نظرسنجی

در خردادماه سال 1398، با توجه به گسترده شدن مخاطبان و البته بازیها و نظرات متنوع افراد، سیستم نظرسنجی آنلاین بازی ها راه اندازی شد. یک ساعت بعد از اتمام بازی، ایمیل و اس ام اس لینک نظرسنجی ارسال می شود. سوالات به صورت کلی و در مورد معماها، ارتباط معماها با سناریو، دکور، هینت دهی، رفتار پرسنل، رضایت از رزرو تلفنی و اینترنتی و در نهایت پیشنهادات و انتقادات می باشد. قطعا این نظرات باعث بهبود بازی های فعلی و آینده می شود. ...

ادامه مطلب